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对小米战神的一些建议!

发表在 建议与反馈 05-12 16:59:10  来自PC 复制链接 手机看帖扫一扫!手机看帖更爽 1 671

在各种moba,MMO,FPS大行其道的当下,格斗竞技场的游戏类型还是比较新颖的。

3D,自由视角,虚拟摇杆外加4按键的技能操作,整体游戏还是比较偏重度,对于萌新来说上手比较困难。

整体在试玩了一段时间后,优点就不说了(希望开发组再接再厉)。

这里就说说缺点

1.游戏打击感尚可,但是缺乏不同英雄武器间的打击感区分,大剑和其他重型冷兵器的厚重感,镰刀匕首的轻盈,应该从打击感上做明显区分。此外,对于打击穿不同材质衣服的英雄,感觉上也应该做区分,毕竟布艺和盔甲,打上去的感觉肯定是不同的。而不是所有的武器打在所有的英雄都是一副削铁如泥的感觉,打穿盔甲的英雄就应该有种犯“磕“的感觉。

 

2.打击节奏和武器属性要有一定关系,不是所有武器都是“一副轻巧”明快的感觉。

 

3.英雄,还是做个职业区分吧,毕竟大家都习惯了这种方式,降低英雄的学习成本。此外,我手里英雄不多,都属于进攻型英雄,不知道有没有控住类?奶类的等等属性的英雄?

另外说的个英雄选择界面的事,当前界面,太卡牌化,咱们是竞技格斗游戏耶,高逼格,就应该有个炫酷的角色选择界面。

 

4.竞技策略性, 战神内,目前除人机训练这种PVE模式,没有任何其他PVESOLO, 看来是PVP到底。好,那就说说PVP,如果是PVP主打,除关注的每个英雄的单体输出外,应该通过一些设计增加团队间的协作,给开黑空间。当前的版本,感觉还是乱斗居多,协作策略比较少。建议

- 从地图设计上,考虑能打出引诱,制高点,封锁,陷阱等等战术

- 增加团队间信号发送 (王者荣耀大家都玩,我就不多说了)

- 团队间配合,xx英雄间的连协

-增加一些技巧性道具,诱饵,传送等等

总之,一切都是为了增加格斗竞技场的乐趣,而不是从都到位的拼杀,一味的输出,拼个人手法和技巧。

 

5. 地图,每张竞技场地图,美术场景特色还是不错的,但是太平面化,没有空间感。而且场景道路的辨识度比较低,容易撞墙。

场景间互动物体(可破坏物)缺乏,整体场景不够生动。

 

都是一些个人感受,说的不对的地方请见谅,希望战神越做越好!!!


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