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【0006】蓝帖0925 变化的与不变的 过去和将来(超长慎入 成吨更新)

精华 发表在 游戏讨论 | 杂谈 2017-09-25 21:38:58  来自PC 复制链接 手机看帖扫一扫!手机看帖更爽 202 32978

(我大泽斯特竞技大师皮肤镇楼)

从7月份CJ开始,一直处于奔波劳碌的状态下,难得时间来社区和大家聊天。这个期间米神也处于一个快速的成长阶段,身在其中的我感受尤其强烈。应该说,米神不仅仅在成长,而且对比以往也更加成熟。这不是绝对值上的定义,是相对的比较,所以抓字眼的朋友们可以放过了。


成长 —— 体现在研发团队规模的扩大和生产效能的提升,对于游戏的实践(实际产品测试效果)反馈有了更好的响应能力。稍微对moba手游有所关注的玩家们应该注意到过,各大厂在研发团队的安排上来看都百人以上,更有甚者会有200-400人的规模。这点是米神在之前一段时间显得不足的地方,由于产能有限,很多想法和实践反馈的践行周期会偏长(重点体现在英雄调整和核心战斗体验优化方面),所以玩家们难免对游戏的印象不是快速变化而是稳固坚定的(这是个很重要的印象,后面会重要的说这点),但实际研发期的游戏应该更为快速的迭代才是正确的,当然这个的前提是目标明确。这个情况,伴随了我们去年一整年,跨入到2017年后,随着越来越多的合作伙伴的加入和新成员的到位,米神的研发团队也在日益壮大,我们的策划和美术大大、程序gg们夜以继日的埋身于各个版本的开发工作中,保障我们有能力进行更多的尝试和更迅捷的调整。


成熟 —— 体现在游戏的各个模块的趋于完整,开始进入全面优化提升的阶段,也就是进入了从六七十分向一百分迈进(百分制)的过程。也就是从原型概念向商业大众应用迈进的过程。除了易用性、美观度等维度变得更为重要的同时,开发人员尤其是各个领域的设计人员,需要投入更多的时间和精力来考量产品的价值,体验和传达,力求交给玩家们一款精致的游戏产品。所以说当从埋头把一个个功能实现,到深入的思考价值、体验和传达,我们的工作层级的关注点也在不断地提升。希望经过持续的打磨,能够让米神展现出它独有的魅力。


正是在这样的环境和背景下,我们迎来了近期的几个版本,大家开始发现米神在用力,却由于种种原因,部分玩家,尤其是老玩家们偶尔会疑惑这力气用的是不是地方。借蓝贴的机会,正好和大家聊一聊。


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【那些变化的和不变的】——本段核心主题:陪伴米神一路走来的玩家是我们最大的财富


为了说清这件事,这件事指什么呢,也就是米神”未来的变化趋势但又不仅仅于此,还包括变化过程中部分玩家所产生的疑惑:米神向xxx靠拢了?。我要从几个角度来说明, 先说结论:并没有。


1.    画风为什么要改变浓厚的中国风向科技魔幻类靠拢,这不是抄袭xx么?


从改版后的留言可以看得出来玩家对游戏中的几个元素印象深刻栈道、齿轮龙炮、国风大殿主堡能够理解这种体会,因为国风特色确实鲜明,那么为什么鲜明的特色还要做这样的调整呢?这样从更深层的问题去解读,也就是游戏本身的主旨立意及世界观我们都知道英雄联盟创造了一个庞大的世界观,令人称奇,但dota这块就比较薄弱。纵观所有借助历史英雄IP的moba游戏,由于蹭了热度,所以在世界观这块就织造的非常勉强,包括隔壁老王,历史英雄的名字被硬生生安插在全新的故事背景下,游戏内核无时无刻不存在两个故事和观念的冲突,也存在对历史人物认知的误导。


米神在前期也走了这样的路子,希望通过历史人物让玩家更快的融入游戏,后面意识到了这个行为表面和内在的问题,所以有了前几个版本的女性角色更名。同时,米神希望尝试打造自己的精神内核,在不冲击历史人物固有背景的情况下,塑造全新的游戏世界和荡气回肠的故事。这是一个很吃力,却不是那么短时间见效的事情,但就像我们固执的做策略moba而不是团战格斗一样,算是野心和情怀吧。在这样的出发点上,大家会发现游戏的界面从最初的石头材质向科技感过渡,游戏内的场景元素也在向魔幻和科技过渡。因为后续的世界观会牵扯到时间这个维度,也会牵扯到科技与魔法。但我们相信后续的设计会打造一个波澜壮阔的世界,在人人从简的大潮流下,我们想做出属于米神自己的故事,让每个历史人物成为他们自己。


所以,这是一个渐变或者说蜕变的过程。由于是个大工程,无法一步到位,所有的设计都需要细化和打磨,为了配合各个阶段的产品计划,并避免更多的玩家造成先入为主的印象,所以我们是逐步对各个元素进行更新的。目前玩家们看到的也不是最终的效果,虽然每个模块都有我们的独立设计在,但大家的感受我们能够理解,我们相信这个阶段会很快过去。


实际上我们在设计中大量应用了拟凤凰(朱雀)的元素,主要是尖喙和羽翼。

2.    地图这么大,塔这么脆,大龙buff那么强,这游戏还哪里有策略?


另外一个声音比较集中的问题是,米神是不是抛弃策略竞技了,原因表现在:大龙buff时间变长了/炮车变得更具杀伤力了/同等情况下炮塔变得越来越脆弱了/小兵和野怪也变得疲软乏力打人不痛了。这带来了什么结果:回家一波就掉塔,炮车带线难支援,无伤打野频开团,不是米神像老王。想必这是不少老玩家的观点,按照惯例,我先说结论:这个版本有问题,造成问题的原因在于变更内容只更新了一部分。


Ok,说回问题本身,这其实就呼应了我在开篇提到的,由于我们给很多长时间陪伴米神的玩家形成了固有的印象,导致大家忽略了一款研发期产品最应该关注的事情,就是根据实际测试情况和反馈,在价值观清晰的前提下,不断的调整和优化游戏体验。米神的初衷就是打造一款以策略竞技为核心游戏体验(以视野玩法和对局策略为重心,辅以支撑该内核的大地图和英雄及装备要素)的moba手游。这里面有两个关键点,moba以及手游。moba的命题决定了我们前面提到的产品价值观立意,而手游的平台决定了产品的基本属性和特征,比如手机端无法实现异常精准的细微操作,同样手机端也难以承受过长连续和高度集中的游戏时间,正因为如此,很多moba手游做足了减法,减到moba游戏失去了对线,失去了视野对抗,失去了团队阵容配合失去了很多经典的乐趣和体验。


在手机端无线互联网条件(极不稳定的网络情况)下,在全局实时同步的即时战斗moba游戏中,多哪怕那么一个元素,对游戏本身的考验和挑战都是非常大的,这是一个帧率,网络,手感稍有差池,都会被评判为垃圾的游戏题材。我们不难注意到,隔壁老王的地图很小,野区的怪都是单个的,小兵是在空气中凭空出现的,一组小兵的数量很少,英雄大部分是3技能,英雄和arpg游戏一样可以打空气...

· 地图小,意味着网络实时同步的难度降低,但也意味着策略玩法深度的丧失(gank、反蹲、视野、思考空间、追击与逃脱);

· 野怪是单个的,小兵是稀少的,意味着加载的面数降低,帧率得以保障,但也意味着野区丰富度下降,对线乐趣被压缩,兵线玩法被削弱;

· 小兵空气中凭空出现,保证了较低的资源消耗,却是阉割的游戏体验,真迷雾能够提供的视野对抗乐趣成为了不会被注意到的游戏元素

· 3技能一个英雄,10个英雄就是比4技能一个英雄的情况下,少加载了10个技能的资源、动作、光效、特效……。3技能的英雄加载更快,但英雄的多元养成和战斗变化也随之降低了。


每一个经典moba元素在手游端的再呈现,对我们来说都不是容易的事情,要知道,这些实现是要保证在帧率,网络,手感不能有差池的条件下的,很多老王能处理的技术问题,由于我们的技术指标更高,需要硬着头皮去攻克,尤其是iOS,分配给每个应用的内存就那么多,超出了就杀死你(闪退),老王踏在边缘,我们需要付出同等效果下的几倍心血。我们也知道轻度,休闲是趋势,低龄是大众。但我们还是想做一款有优劣势路的大地图,在战局初期就能进行策略思考/英雄特色鲜明(庞德、暗影兔、法正、颜良文丑),用阵容打出战略战术/技能组合丰富,还原对线和游走乐趣的moba手游。易上手,有深度。不是做给所有人的(团p游戏),是做给想玩moba的玩家的。


同样的,付出了这么多心血的产品,并不是为了对抗全世界,而是为了满足热爱游戏的玩家,尤其是moba这样需要大基量用户来支撑的游戏,所以这个“玩家”的定义不是少少的一部分人,而是要尽力争取对这类游戏有爱的人们。所以米神始终都是希望在现有moba类手游10到15分钟单局的基础上,增添3~5分钟左右的对线,思考和节奏把控的策略竞技乐趣。(所以说这一轮的调整,实际上是要在保有策略玩法的基础上,优化游戏节奏的命题,不是扼杀乐趣,而是优化节奏)这就是一个宏观的大目标,在游戏题材(moba)和游戏平台(手机游戏用户行为特征)的综合考量下,合理的追求目标,也就是初心。我们能够理解陪伴米神一路走来的玩家们对于阶段性调整的反弹和不满,这都是对米神的信任和爱,其实米神的策划团队才是重度moba的死忠,他们都有非常坚定的情怀来做一款经典的moba对战游戏,实际上他们也是热爱这款游戏的玩家,所以真正的大魔王其实是我,后面大家吐槽可以来吐槽我^^。


好的moba游戏不应该只是阳春白雪,更多玩家的进入,更多朋友的结识,米神越来越好,应该是所有热爱米神的玩家和我们共同的期待如果说米神有什么真的不一样,应该就是米神是一路上和所有坚持陪伴米神的玩家们一起研发出来的一款游戏,这个过程中,起起落落,我们都见证了。我们想为每个一路走来的老玩家做传立碑,传颂你们的故事和经历,分享开心和喜悦,因此,为了这个梦想,我们要一步步走向米神壮大的那天。所以米神并不是忘记了初心,而是它在努力做到既不让老玩家们失望,又能够让老玩家们因米神而自豪和骄傲。还有一点更重要的是,我想,很多的老玩家们是希望米神能够听到他们的声音,回应他们的问题,而不是闭门造车,一意孤行。这点我们也是铭记于心,后面会重点来说明这块的安排。

现阶段版本存在的一些问题,既有由于部分功能提前更新导致的全局要素调整的不完整,使局部负面体验扩大了的原因,也有初版调试,存在部分数值不合理的原因。米神接下来的调整方向,都将围绕产品初心和玩家体验反馈进行持续优化。我们深知真正和我们站在一起的就是一路走来的玩家,也正是因为这样,怀抱大家的希望让游戏走向成功,也是对老玩家最好的回报,因为在米神的世界里,你们永远是最珍贵最特殊的存在。所以在坚定地做自己的前提下,吸引和凝聚更多喜爱这类游戏的玩家,是我们的坚守,我们将为之付出一切努力,绝不变更。


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【传说中的那一天,快来了】——本段核心主题:是的,全网不限号(你们非要说公测,我也没办法)


是的,陪伴米神走过研发一周年的玩家们即将迎来一个重要的时刻,就是再经历小规模的调优后,米神就会开放全网的不限号测试。简单来说:哪里都能下,什么都能玩(iOS&安卓),且iOS是转免的。

对于广大抢先服和内测玩家来说,这就意味着是收割福利的时候到了,以下内容需要留意:


抢先服转正式服


1、全网不限号后,正式服开启,抢先服将不再存在,现有的抢先服将直接转化为正式服,届时游戏将仅存在正式服和体验服;

2、抢先服玩家除角色等级以外的所有数据都将直接转化为正式服数据(符石、金币、钻石、军团、邮件、备战等等),只有玩家

等级都将会被调整为8级;

3、等级调整后,抢先服的所有用户都将获得丰厚的正式服道具和英雄奖励,所有等级成长过程中的游戏奖励(新手、成就、基金

等均可再次领取一遍),另外随着等级提升,每个阶段都将会有额外的奖励;

4、在抢先服各个榜单中排名靠前的玩家会在前面丰厚奖励的基础上,再次获得额外的礼包奖励;


简单来说:现在的抢先服会升级为正式服,玩家除了等级会变回8级外,其他都没影响,还会获得大批的奖励

主要原因是:

1.让广大抢先服的玩家能够最方便的迎接萌新们的到来,开心的锻炼他们,这个方式是最方便的,玩家们无需任何操作(如果采取转服操作,一个是为了服务器游戏公平,玩家被允许的转服时间会滞后,无法第一时间和众多萌新开黑;二个是需要玩家进行繁冗的申请操作易造成不良体验);

2.正式服将迎来真正的新赛季,大量萌新的进入,各位老玩家爸爸们用30级的姿态碾压会造成极为恐怖的局面,因此为了关爱萌新,也为了以全新的姿态冲击新赛季,我们将对等级进行调整,同时给予大家丰厚的奖励补偿;


除了转服奖励外,历史测试的老玩家们都会有对应的奖励。各类奖励内容和细节,请大家留意,以官方正式公告为准。


还有哪些将要发生的调整和福利

1.为了配合即将到来的全网测试,我们的季前赛s2将会延期,大家可以为了【曹仁-最强壁垒】皮肤,继续努力一波;

2.我们计划要实现iOS和安卓的军团互通(在现有机制上是个大工程,但我们还是觉得大家一起组团High比较爽);

3.百将营的首批皮肤奖励即将登场,我们希望更多的玩家加入到百将营的队伍中来;

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【还有这些新东西】:——本段核心思想:这么多,哪样是你最喜欢的?


说了这么多,终于到了蓝贴最轻松的环节了——爆尿(前面打了那么多字,憋坏了)


三国群雄将迎来最巅峰的超绝对抗,首个降临的将会是统御青釭、倚天的曹操!作为米神首个全屏无差别打击的法师英雄,曹操是不是会成为米神世界中最会抢人头的那个男人呢?

除了三国三帅即将霸气降临米神外,成吨的皮肤也将杀到,都是人气英雄的好皮囊,每个都让人流口水啊。


泽斯特的皮肤不说了,出来我就抢,估计很多太史慈的死忠粉和我的心态是一样的吧。


另外透露,吕布形象重做,人马分离/神秘工匠类英雄即将登场,技能充满期待,是不是可以盖炮塔?

除了在核心战斗上米神不断精进,还有很多小惊喜,等待大家去发现。

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【米神的过去和将来】


过去,米神与玩家们一起走来,这是做米神最大的荣幸和骄傲。这段时间忙碌,有玩家和我说,你们固执了,不听玩家的声音,不反馈玩家的意见。其实不是这样的,我们初心未改,但反身检讨,确实是我们疏于与玩家的直接交流,所以星辰开了微博:微博名:米神星辰      


(欢迎大家围观)。星辰的微博主要做几件事情:


1.日常发福利,日常回复玩家关心的游戏问题;

2.主题私信:玩家对特定内容有着强烈的诉求和讨论意愿,可以通过私信沟通,这招慎用,太过随意可能会没有回复。

3.日常会在小师妹,牙牙的节目里露脸,对微博上玩家关心的问题进行更大范围的回复和讨论。

所以,以后,米神还是要和大家一起走过。


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最新评论 | 正序排列
只看楼主|楼层直达:
  • Mi_1702946900   高级手机控 发表于 03-31 00:11:46 ·来自移动端 只看该作者 205#

    评论拿金币

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  • 田万意   内测粉丝组 发表于 03-17 20:33:20 ·来自小米手机5 只看该作者 204#

    挖坟啊啊啊

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  • 欧阳画星   神仙级手机控 发表于 03-17 19:29:27 ·来自移动端 只看该作者 203#

    感谢分享

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  • Mi_184415746   神仙级手机控 发表于 01-21 15:09:26 ·来自小米手机4c 只看该作者 202#

    还可以

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  • Mi_1325231747   潜力级手机控 发表于 12-31 13:45:36 ·来自PC 只看该作者 201#
    晚上跨年

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  • Mi_957032893   骨灰级手机控 发表于 12-30 10:12:26 ·来自PC 只看该作者 200#

    赞,非常喜欢这游戏!!!目前5v5玩得最好玩的一个


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  • Mi_41537875   潜力级手机控 发表于 12-29 00:59:56 ·来自PC 只看该作者 199#

    加强美工!!模型优化好看点!别处奇形怪状的模型,出点人形

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  • Mi_1200548685   潜力级手机控 发表于 12-28 07:28:04 ·来自PC 只看该作者 198#
    希望每个英雄都有自己的特色,玩的好每个英雄都能一打五那样的,而不是跟老王似的,一个下线了就没发玩了。你们只要能把老王这个弊端解决掉,米神火历史的必然

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  • Mi_1200548685   潜力级手机控 发表于 12-28 07:28:04 ·来自PC 只看该作者 197#
    希望每个英雄都有自己的特色,玩的好每个英雄都能一打五那样的,而不是跟老王似的,一个下线了就没发玩了。你们只要能把老王这个弊端解决掉,米神火历史的必然

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  • Mi_1407125412   潜力级手机控 发表于 12-26 02:41:09 ·来自PC 只看该作者 196#
    我就想要消弱一下姜维袁术更本就追不上摸不到

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  • Mi_1407125412   潜力级手机控 发表于 12-26 02:35:20 ·来自PC 只看该作者 195#
    注意英雄平衡啊!没平衡玩个毛啊?射手一边普攻一边位移打个球,还能击退敌方攻速起来了根本追不上,法师一抓就放假身跑,摸都摸不到怎么打,刺客没位移还能算刺客么?战士有伤害么,坦克为什么要三个人才能打得动?比如典韦我们经济差点五个人都没打死,还硬是拖到对面来支援没搞懂啊,坦克这么肉那全选坦克就根本不用完了,肉都能肉死对面,英雄不平衡好我估计不用多久这游戏就没人玩了,因为跟技术没关系,英雄的强弱决定了一局游戏的输赢,这样有什么意思。

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  • 炽天使S   发烧级手机控 发表于 12-25 20:51:00 ·来自PC 只看该作者 194#
    写得情真意切,我坚持看完了,祝福你们越做越好,我会陪你们走下去。后发制人,别输给老王哟!

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  • Mi_1584058400   潜力级手机控 发表于 12-25 05:55:40 ·来自PC 只看该作者 193#
    不注重平衡性的游戏何来竞技游戏一说,出的英雄越来越离谱,要是只是为了圈钱不要挂羊头卖狗肉。

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  • Mi_953482872   潜力级手机控 发表于 12-24 07:27:50 ·来自PC 只看该作者 192#
    不得不说米神这款游戏很有自己的想法,我是12月初开始玩米神的,在那之前我一直在玩隔壁老王,不过接触米神后恍然间不爱老王了,很大程度上应该是因为米神在游戏本身深度和层次内容上的超越吧。因为我一年前是玩英雄联盟的,也解除过风暴英雄,Dota之类的游戏,希望米神别开生面,做成手机端最好的moba,加油!

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  • 张0大0爷   神仙级手机控 发表于 12-22 09:41:34 ·来自小米手机5 只看该作者 191#

    任务来的,就是看看

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  • Mi_226098218   高级手机控 发表于 12-21 00:11:16 ·来自PC 只看该作者 190#

    小米超神名字太难听,太土了,强力建议更换,

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  • Mi_884954667   高级手机控 发表于 12-18 01:33:25 ·来自PC 只看该作者 189#
    我首冲的赵云皮肤你给我吃了?

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  • Mi_1195117359   高级手机控 发表于 12-17 13:55:47 ·来自PC 只看该作者 188#
    英雄训练营麻烦开一下吧,想试用一下英雄都不行

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  • ChileungChau   摄影组 发表于 12-17 09:38:03 ·来自小米手机5 只看该作者 187#

    永远相信美好的事情即将发生

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  • Mi_1344707740   潜力级手机控 发表于 12-17 04:39:42 ·来自PC 只看该作者 186#

    感觉人物不够动感,太死板,玩法还行,英魂之刃的画面,人物,设计就非常好,就是玩法还不够,王者就算了,小米超神这个名字也土得掉渣!能赶上英魂之刃就已经大大的赞了!

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